스타일지 : 테란vs저그 전 생더블 메카닉으로 스무스하게 이겨본 후기

오랜만에 다시 해본 라이브 더블 메카닉 오늘도 스타크래프트를 한 판 했습니다. 이번에는 테란으로 플레이했고 상대는 저그였습니다. 맵은 오랜만에 보는 파이팅 스피릿이었고, 저는 7시, 상대 저그는 5시에서 시작했습니다. 지난번 게임을 하면서 다음부터는 상대가 어떤 빌드를 하든 너무 쉽게 배제하지 말아야겠다고 생각했습니다. 그런데 요즘 게임을 하다 보면 저그가 초반부터 상당히 부유하게 가져가려는 경우가 많다는 느낌이 들었습니다. 그래서 이번에는 저도 라이브 더블 메카닉을 사용해보기로 했습니다. 예전에 이영호 선수가 자주 보여줬던 스타일이라 저도 한 번 제대로 해보고 싶었던 빌드였습니다. 기본적인 흐름은 어렵지 않습니다. 초반에 입구 심시티를 만들면서 빠르게 앞마당을 가져가고, 마린으로 정찰하면서 SCV 생산을 유지합니다. 이후 팩토리를 빠르게 늘려 골리앗을 생산하고, 아머리와 공방업을 준비하면서 메카닉 체제로 넘어가는 방식입니다. 중반에는 터렛으로 뮤탈에 대비하고 탱크와 골리앗을 계속 모으면서 한 번에 밀어붙이는 형태라고 생각하면 될 것 같습니다. 지난 경기보다 빌드가 훨씬 자연스러워졌습니다 신기하게도 이번에는 지난번보다 빌드가 훨씬 매끄럽게 진행됐습니다. 아마 최근에 다시 스타를 하면서 조금씩 감각이 돌아오고 있는 것 같습니다. 물론 아직 프로게이머처럼 정확하게 최적화된 수준은 아닙니다. 중간중간 다음에 무엇을 해야 할지 생각하면서 플레이했기 때문에 타이밍도 많이 느렸습니다. 그래도 지난번에는 빌드 순서 자체가 많이 꼬였다면, 이번에는 적어도 내가 어떤 체제를 만들고 있는지는 알고 플레이할 수 있었습니다. 결국 이런 빌드는 많이 보고 직접 해봐야 자연스럽게 몸에 배는 것 같습니다. 이번에는 정찰이 한 번에 잘 들어갔습니다 이번 경기에서 가장 좋았던 부분 중 하나는 정찰이었습니다. 저와 저그의 러시 거리가 가까웠고, 정찰도 비교적 빠르게 성공했습니다. 덕분에 상대가 어떤 방향으로 게임을 준비하고 있는지 확인할 수 있었습니...

스타일지 : 테란vs프로토스 원팩 더블을 시도 했지만 다크 드랍에 썰렸네요.

1. 원팩 더블을 하려고 했는데 생각처럼 되지 않았습니다 스타크래프트를 한동안 제대로 하지 않았습니다. 예전에는 자주 하던 게임이었는데, 어느 순간부터 플레이하는 횟수가 줄어들다 보니 손도 많이 굳은 느낌이었습니다. 그러다 오랜만에 한 판 해봤는데, 재미있게도 게임을 하면서 예전에는 별생각 없이 지나쳤던 부분들이 하나씩 눈에 들어왔습니다. 이번에는 테란으로 프로토스를 상대했습니다. 맵은 정확한 이름이 기억나지는 않지만 ASL 22에서 사용했던 맵이었던 것 같습니다. 처음 해보는 맵이라 시작 위치 정도만 알고 게임을 시작했습니다. 처음에는 익숙하게 원팩 더블을 해보려고 했습니다. 평소에 하던 빌드였기 때문에 자연스럽게 진행될 거라고 생각했는데 막상 시작하니 예전처럼 깔끔하게 나오지 않았습니다. 특히 원팩 더블의 세부적인 순서를 정확하게 기억하지 못하고 있었습니다. 머릿속으로는 대략적인 흐름을 알고 있었지만, 실제 게임에서는 어느 순간에 무엇을 해야 하는지 헷갈리기 시작했습니다. 그래서 이번 경기를 복기하면서 원팩 더블의 기본적인 순서를 다시 정리해봤습니다. 일반적으로는 초반에 배럭을 먼저 확보한 뒤 가스를 올리고, 팩토리를 건설합니다. 이후 초반 병력을 준비하면서 앞마당 확장을 가져가고, 상대의 움직임에 따라 아카데미나 추가 생산시설 등을 준비하는 흐름입니다. 결국 중요한 것은 단순히 앞마당을 빨리 가져가는 것이 아니라, 팩토리와 앞마당, 수비 병력의 타이밍을 서로 맞추는 것 이라고 생각합니다. 제가 이번 게임에서 놓친 것도 바로 이 부분이었던 것 같습니다. 빌드의 이름과 큰 틀은 알고 있었지만 세부 순서가 흐릿하다 보니 어느 순간부터 저도 모르게 수비적으로 플레이하게 됐습니다. 원래 생각했던 게임의 흐름과 실제 게임의 흐름이 달라지기 시작한 것입니다. 2. 초반 다크 드랍에 너무 큰 피해를 입었습니다 가장 아쉬웠던 부분은 초반 다크 드랍이었습니다. 초반에 2~3개의 서플라이와 아머리가 깨졌고 SCV도 상당수 잡혔습니다. 사실...