스타일지 : 테란vs저그 111빌드 후 메카닉을 해봤습니다.
이번에는 1/1/1 이후 메카닉을 해봤습니다 지난번에 저그를 상대로 메카닉을 사용해서 이겼는데, 이번 게임에서도 정말 신기하게 저그를 만났습니다. 아무래도 요즘 제가 저그를 만나면 메카닉부터 생각하다 보니 더 그렇게 느껴지는 것 같습니다. 이번에는 평소처럼 바로 메카닉으로 가는 대신 조금 다른 방식으로 시작해봤습니다. 먼저 1/1/1을 만들고 이후 메카닉으로 전환하는 방법입니다. 맵은 이번에도 파이팅 스피릿이었습니다. 역시 국민맵이라는 생각이 들었습니다. 오랜만에 스타를 다시 하다 보니 익숙한 맵에서 플레이하는 것만으로도 조금 마음이 편해지는 느낌이었습니다. 제가 사용한 1/1/1의 초반 흐름 제가 기억하고 있던 1/1/1은 초반에 배럭, 팩토리, 스타포트를 하나씩 확보하면서 상대 저그의 체제를 확인하는 방식입니다. 처음에는 9SCV에서 입구 쪽에 서플라이를 지어 심시티를 만들었습니다. 저글링이 초반에 들어오는 것을 최대한 막아주기 위한 선택이었습니다. 이후 13~14 정도에서 앞마당 커맨드센터를 가져가고, 14배럭을 건설했습니다. 마린도 생산하면서 정찰을 했는데, 저는 컨트롤이 아주 좋은 편은 아니라서 마린 6~7기 정도를 데리고 초반에 저글링에게 털리는 걸 방지하기 위함이었습니다. 이런 식으로 하다 보니 자연스럽게 원래의 빌드 타이밍보다 조금씩 늦어졌습니다. 프로게이머처럼 필요한 만큼만 정확하게 컨트롤하면서 다음 생산으로 넘어가는 것과는 역시 차이가 있는 것 같습니다. 인구수가 막히는 실수도 나왔습니다 빌드를 진행하면서 처음에는 서플라이가 전혀 막히지 않았습니다. 그런데 중반쯤 들어가면서 제가 서플라이를 짓는 것을 한 번 잊어버렸고, 결국 인구수가 막히는 상황이 나왔습니다. 별것 아닌 것 같지만 직접 플레이해보면 이런 작은 실수가 계속 쌓이는 것 같습니다. 특히 1/1/1처럼 초반에 건물과 병력 생산 타이밍이 촘촘하게 이어지는 빌드는 한 번 흐름을 놓치면 뒤에 있는 일정도 같이 밀리는 느낌이었습니다. 1/1/1 이후 ...