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스타일지 : 테란vs저그 사이언스 베슬 없이 메카닉 병력으로만 이기는 방법

오늘은 바이오닉 대신 메카닉을 선택했습니다 오늘은 폴리포이드에서 저그를 만났습니다. 저는 7시, 상대는 11시에서 시작했습니다. 게임을 시작하면서 바이오닉을 할까 메카닉을 할까 고민했는데, 요즘 바이오닉 운영을 계속하다 보니 너무 지치는 느낌이 들어서 이번에는 그냥 메카닉으로 가보기로 했습니다. 이번에는 센터 옆에 건물을 짓는 대신 본진 입구 쪽에 서플라이 디포와 배럭을 지어서 입구를 먼저 좁혔습니다. 12SCV에서 가스를 올리고 14SCV로 정찰을 나갔는데, 앞마당 쪽에 오버로드가 보이지 않아서 세로 방향은 아니겠다고 생각하고 대각선부터 확인했습니다. 결국 상대도 12앞마당이었습니다. 상대가 조금 더 부유하게 시작했지만 크게 불안한 상황은 아니라고 생각했습니다. 상대 본진을 못 봐서 일단 2팩부터 준비했습니다 문제는 이번에도 상대 본진까지 들어가서 체제를 확인하지 못했다는 점입니다. 그래서 어떤 빌드인지 고민하다가 2해처리일 가능성이 있다고 생각했고, 일단 2팩토리를 확보한 뒤 본진에 커맨드센터를 지어 앞마당으로 내려보냈습니다. 2팩토리 중간에는 아머리도 올렸습니다. 이렇게 하니 팩토리가 갖춰질 즈음 공업도 바로 시작할 수 있어서 메카닉 운영을 이어가기 편했습니다. 초반에는 벌처 3기 정도를 먼저 뽑아서 상대 본진과 앞마당을 몇 번 찔러봤습니다. 실제로 큰 피해를 주려는 목적보다는 계속 위협을 줘서 성큰을 추가하게 만드는 쪽에 가까웠습니다. 상대가 성큰을 더 짓는 것을 보니 확실히 다른 타이밍이 조금씩 늦어진 것 같았습니다. 저글링 한 마리에 앞마당이 꽤 늦어졌습니다 그런데 여기서 생각하지 못했던 문제가 하나 생겼습니다. 상대가 제 앞마당에 저글링 한 마리를 버로우해 놓은 것입니다. 커맨드센터를 내려야 하는데 저글링 때문에 계속 신경이 쓰였고, 결국 엔지니어링 베이를 짓고 터렛까지 준비하면서 앞마당 활성화가 많이 늦어졌습니다. 꽤 짜증나는 상황이었습니다. 그래서 위협만 하던 벌처를 그냥 상대 본진으로 난입시켰습니다. 드...

스타일지 : 테란vs프로토스 서킷브레이커에서 벙커 더블로 안정적으로 해봤습니다.

이번에는 벙커 더블로 시작했습니다 이번에는 서킷브레이커에서 프로토스를 만났습니다. 저는 7시, 상대는 11시 방향이었습니다. 뭘 할까 고민하다가 상대 프로토스의 전적이 생각보다 좋아서, 이번에는 욕심을 부리기보다는 안정적으로 해보자는 생각으로 벙커 더블을 선택했습니다. 초반에는 8SCV에서 서플라이 디포를 짓고 11SCV에서 배럭을 올렸습니다. 12SCV에서는 가스를 가져가고 13SCV로 정찰을 보냈습니다. 평소에는 시계방향으로 정찰하는데, 이번에는 조금 다르게 해봤습니다. 가로 방향을 먼저 확인하고 세로 방향으로 들어가면서 N자 형태로 정찰하는 방법을 사용했습니다. 이렇게 하면 생더블을 놓칠 가능성이 있다고는 하지만, 저는 무엇보다 전진 게이트 같은 초반 전략을 확인하는 게 더 중요하다고 생각해서 한번 따라 해봤습니다. 마린 세 기가 생각보다 든든했습니다 두 번째 서플라이를 올리면서 팩토리도 준비했고 마린은 세 기까지 꾸준히 생산했습니다. 마린 두 기만 있을 때는 드라군 한 기를 상대하는 것도 상당히 부담스러운데, 세 기가 모이니 컨트롤을 조금만 해줘도 초반 드라군 찌르기를 막기가 훨씬 편했습니다. 상대도 특별히 공격적인 움직임은 보이지 않았기 때문에 저 역시 앞마당으로 내려가 커맨드센터를 가져갔습니다. 그리고 앞마당 입구에는 벙커를 지어서 수비를 단단하게 만들었습니다. 본진에는 아카데미도 올렸습니다. 마침 상대 드라군이 압박을 들어와서 순간적으로 당황했지만, 침착하게 본진의 SCV까지 내려서 방어했고 큰 피해 없이 넘길 수 있었습니다. 마인을 깔아두니 상대 병력이 잘 보였습니다 이번에는 마인 업그레이드를 먼저 눌렀습니다. 그리고 상대 병력이 이동할 만한 길에 마인을 하나씩 심어줬습니다. 마인이 깔려 있으니 추가 병력이 내려오는 것도 쉽게 확인할 수 있었고, 그 덕분에 제 병력을 어디에 배치해야 할지 판단하기가 훨씬 편했습니다. 다만 마인을 설치하는 데 정신이 팔려서 서플라이를 한 번 놓쳤습니다. 평소에도 인구수가 막히지 ...

스타일지 : 테란vs프로토스 다시 만난 다크드랍 대응법 공유

추석 연휴 마지막 날, 오랜만에 스타를 켰습니다 추석 연휴 동안 엄마 횟집 일을 도와드리느라 스타크래프트를 거의 하지 못했습니다. 그러다 연휴 마지막 날에 오랜만에 한 판 돌렸는데, 상대는 또 프로토스였습니다. 맵은 투혼이었고 저는 11시, 상대는 5시에서 시작했습니다. 이번에는 특별한 욕심 없이 무난하게 팩토리 더블을 할 생각이었습니다. 8SCV에서 커맨드센터 아래쪽에 서플라이를 짓고, 완성되면 그 SCV로 바로 배럭을 올렸습니다. 저는 배럭을 커맨드센터에 붙여 짓는 편인데, 초반 질럿이 들어와도 배럭과 센터 사이에 마린을 넣으면서 수비하기가 편하기 때문입니다. 1단계, 먼저 정찰부터 제대로 해봤습니다 12SCV에서 가스를 짓고 14SCV로 시계방향 정찰을 보냈습니다. 상대가 5시라는 것을 확인했는데 대각선이라 초반 찌르기 자체는 크게 무섭지 않았습니다. 고수들이 하는 것을 보고 따라 해본 것도 하나 있었습니다. 가스가 88 정도 찼을 때 가스 채취 SCV 두 마리를 미네랄로 돌려주는 방식입니다. 실제로 해보니 미네랄이 조금 빨리 쌓이는 느낌이 있었고, 커맨드센터를 가져가는 데도 도움이 됐습니다. 상대 본진을 확인해보니 파일런이 3개 정도 보였고 게이트웨이도 2개, 드라군 사거리 업그레이드도 준비하고 있었습니다. 처음 봤을 때는 다크 가능성이 낮아 보였습니다. 그런데 지난번 프로토스전에서 다크 드랍에 크게 당했던 기억이 있었습니다. 그래서 이번에는 상대가 다크가 아닐 것 같아도 일단 대비한다 는 생각으로 플레이했습니다. 2단계, 아카데미를 올려 빠르게 스캔을 확보했습니다 지난번과 가장 달랐던 부분입니다. 상대 건물만 보고 다크가 아니라고 단정하지 않고 아카데미를 빠르게 올렸습니다. 앞마당이 돌아가기 시작하면 배럭은 앞마당 입구 쪽으로 옮겨 길을 좁혔습니다. 이렇게 해두니 초반 병력이 들어오는 것도 막기 편했고, 이후 수비 준비를 할 시간도 벌 수 있었습니다. 아카데미가 완성되면 스캔을 사용할 수 있기 때문에 상대 본진을...

스타일지 : 테란vs저그 초반 전략에 허무하게 무너졌어요.

이번에도 서킷브레이커에서 저그를 만났습니다 요즘 스타를 하면서 조금씩 이기는 경기가 늘다 보니 저도 모르게 자신감이 붙어 있었습니다. 이번에도 서킷브레이커에서 저그를 만났고, 저는 7시, 상대는 11시에서 시작했습니다. 최근에는 저그가 테란을 상대로 초반부터 무리하게 달려드는 경우가 많지 않다고 생각했습니다. 그래서 이번에도 평소처럼 앞을 보고 운영하면 될 거라고 생각했습니다. 초반에는 8SCV에서 입구 쪽에 서플라이 디포를 짓고, 10SCV에서 바로 옆에 배럭을 지었습니다. 그런데 여기서부터 제 예상이 완전히 빗나갔습니다. 정찰 방향 하나가 너무 아쉬웠습니다 원래 저는 정찰을 시계방향으로 도는 편입니다. 그런데 이번에는 무언가에 홀린 것처럼 반시계방향으로 돌았고 5시부터 확인했습니다. 상대는 제가 예상하지 못했던 5드론을 준비하고 있었습니다. 문제는 제가 상대의 본진을 확인하기도 전에 저글링이 먼저 제 본진에 도착했다는 것입니다. 생각해보면 이번 게임의 가장 큰 문제는 단순히 5드론을 못 막았다는 것이 아니었던 것 같습니다. 상대의 초반 의도를 확인하지 못한 상태에서 평소의 운영을 그대로 시작했다는 것 이 더 컸습니다. 마린 한 기와 심시티만으로는 버티기 어려웠습니다 저글링이 들어오는 것은 빠르게 알아챘지만 당시 제 병력은 마린 한 기뿐이었습니다. 입구 쪽에 건물을 지어놨기 때문에 조금은 버틸 수 있을 거라고 생각했는데, 저글링 6기가 몰려오면서 마린이 전부 잡혔습니다. 상대는 제가 입구 쪽에 건물을 지은 것을 보고 5드론 이후 다른 운영을 하는 것이 아니라 계속 저글링을 생산해서 밀어붙인 것 같습니다. 결국 배럭은 떠 있는 상태가 됐고 저는 SCV밖에 남지 않았습니다. SCV까지 모두 동원해서 최대한 싸워봤지만 저글링이 계속 추가되면서 일꾼만 계속 줄어들었습니다. 여기서는 더 해볼 방법이 없다고 생각해서 바로 GG를 쳤습니다. 이번 패배의 원인은 크게 세 가지였습니다 이번 경기를 끝내고 복기하면서 제가 생각...

스타일지 : 테란vs프로토스 벙커더블이 안정적입니다.

서킷브레이커에서 벙커 더블을 선택했습니다 이번에는 테란으로 프로토스를 만났습니다. 맵은 서킷브레이커였고 저는 7시, 상대는 11시에서 시작했습니다. 최근 프로토스전을 하면서 초반에 흔들리는 경우가 있어서, 이번에는 조금 더 안정적인 운영을 해보고 싶었습니다. 그래서 선택한 것이 벙커 더블이었습니다. 상대는 게이트 더블이었는데, 결과적으로 원게이트 질럿 찌르기나 생더블을 상대로도 크게 뒤처지지 않고 게임을 시작할 수 있었습니다. 초반에는 8SCV에서 서플라이를 올리고 10SCV에서 배럭을 본진 쪽에 지었습니다. 평소에는 입구를 좁히는 심시티를 자주 사용하는데, 이번에는 이상하게 상대가 생더블이나 원게이트 더블을 할 것 같다는 느낌이 들었습니다. 실제로 제 예상이 맞아떨어져서 조금 신기했습니다. 12SCV쯤 가스를 올리고, 배럭이 완성되면 바로 서플라이를 추가해 인구수가 막히지 않도록 했습니다. 가스 100이 모이면 바로 팩토리를 올리고 앞마당에는 벙커를 지었습니다. 이후 마린 2기가 나왔을 때 배럭을 띄워 앞마당으로 옮기면서 입구를 좁혀줬습니다. 벙커와 심시티 덕분에 초반이 편했습니다 상대도 제가 먼저 공격할 가능성을 의식했는지 조심스럽게 움직였습니다. 제가 벙커 더블이라는 것을 확인한 뒤에는 사거리 업그레이드를 한 드라군으로 압박을 왔는데, 이때쯤에는 탱크가 한 기 나와 있어서 생각보다 쉽게 막을 수 있었습니다. 특히 이번에 느낀 것은 벙커에 SCV를 붙이는 것이 생각보다 든든하다는 점입니다. 드라군 세 기 정도가 벙커를 공격하면 SCV 세 기를 리페어에 붙여주는 식으로 버티면 초반에는 쉽게 무너지지 않았습니다. 원팩 상태에서는 아머리와 아카데미를 준비하고 탱크를 계속 생산했습니다. 프로토스의 초반 압박에서 자유로워지려면 결국 탱크 숫자가 어느 정도 있어야 한다는 생각이 들었습니다. 스캔으로 상대 의도를 확인하니 마음이 편했습니다 탱크가 세 기 정도 모이니 팩토리를 하나 더 늘릴 여유가 생겼습니다. 스캔이 완성된 뒤에는 상대...